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Pokémon Go(精靈寶可夢Go)手機遊戲登陸台灣,風靡全台。國發會副主龔明鑫今(6/8)日出席「WHATs NEXT!移動到未來」2016數位行動產業首屆高峰會時表示,手遊產業夯,這一波又加入了虛擬實境VR及擴增實境AR。國發會在數位經濟的規劃上,擬定四大策略,包括人才鬆綁、法規調適、基礎建設及創新創業。

國發會副主龔明鑫說,儘管他還沒下載這款APP,但手遊產業的相關數據不斷三級跳,這一波又加入了虛擬實境VR及擴增實境AR,商機無限。

而其實根據Newzoo公司估計,2016年台灣遊戲市場註冊帳號達240萬,其中線上遊戲註冊帳號達211萬,遊戲市場營業額達9878萬美元,位居全球遊戲市場第15名。依iResearch公司估計,2015年台灣手遊市場佔遊戲市場比重將近60%,位居全球第一。未來全球遊戲市場將持續成長,預測2019年營收將達1186億美元,隨著行動裝置普及,以智慧手機為介面的數位遊戲營收將持續攀高,預測2019年將達525億美元,佔遊戲市場比重將達34%。

國發會副主委龔明鑫 出席WHATs NEXT移動到未來 2016數位行動產業首屆高峰會(記者宋宜芳攝)
國發會副主委龔明鑫 出席WHATs NEXT移動到未來 2016數位行動產業首屆高峰會

面對數位經濟的蓬勃發展,對此,國發會擬定4大策略,包括人才鬆綁、法規調適、基礎建設及創新創業,要讓台灣掌握下一波行動網路產業趨勢。

在人才方面,國發會將深耕網路人才,擴大培育資工軟體人才,強化軟體產業人才培育、利用虛擬學院的方式,串連國內學校成立,以及吸引外籍人才,鼓勵產學合作。

在法規調適部分,基礎面要做的事情是,修正公司法,並且制定資通安全管理法。應用層面則是,研議監管沙盒制度,放寬網路販售藥物的可行性。

此外,在基礎建設方面將著重行動寬頻、資安維護、政府資訊公開、發展前瞻技術如區塊鏈、行動支付;創新創業除了成立國家級投資公司、產業創新轉型基金等匡列千億資金的挹注外,也將串連國內外創新資源,對於創新創業資金會「用力、用力、再用力」,持續前進,要讓台灣移動到未來。

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